《大军师司马懿之军师联盟》的电视剧,成为了“爆款”,那与其进行影游联动的同名手游情况如何?
先来简单复盘一下影游联动这件事。对于影游联动,业内的态度可谓一波三折,在其被炒热之初不乏“噱头”“概念”等诸多评判,直至《花千骨》的成功,让更多的人看到了影游联动的可能性,此后开始有诸多游戏公司入局。然而乐观的状态并没有持续太久,《花千骨》之后再无影游联动爆款出现,不仅游戏没有爆,连影视剧本身得到爆发的情况都不多见,这让不少人重回质疑和踟蹰。
在这种情况下,《大军师司马懿之军师联盟》的出现,似乎给影游联动带来了一些新的可能性。首先电视剧本身已然成为爆款,百度指数峰值近10万,在微博、豆瓣等社交软件上也具有颇高热度,其次是这次的影游联动,影视游戏是同步立项同步上线的,影视、游戏、发行三方之间的配合也足够深入。
王鹏飞
龙虎豹采访到了游族网络大侠工作室总经理王鹏飞,同时也是《军师联盟》制作人,由他球速体育在线观看来谈谈影游联动,到底还有哪些可能性。
影游联动仍在探索阶段 游戏还是要以游戏受众为出发点
王鹏飞此前曾提出一个观点,影游联动如果想要成功,至少需要电视剧、游戏都是爆款,加上发行能力才可以。在游族决定做《军师联盟》影游项目之前就对这部剧做过相应的考量,从剧本、卡司、投入情况与制作团队四个维度进行判断,判断出这部剧应该会获得不俗的市场表现。
除了上述所说的硬性条件外,游族也对档期和题材进行了考量。在档期上,《欢乐颂2》已播出一个多月,市面上并没有热门剧能够与《军师联盟》相匹配,因此《军师联盟》在发行上属于一个比较舒服的档期;在题材上,《军师联盟》脱离于一般三国剧的视角,选择从魏国、司马懿对三国进行诠释,能够给到观众不一样的感受,这种差异化正是同质化的影视剧市场所需要的。
而《军师联盟》电视剧确实火了,不过据王鹏飞透露,说实话他球速官方入口们其实也有所忐忑,不仅是因为剧本身,更多的是影游联动方面的事情,因为目前看来,影游联动提了这么多年,但行业仍处于一个摸索的状态,没有哪家企业能够拍拍胸脯说一定能做成这样的事情。
判断影游联动是否成功,归根结底还要看这件事对游戏本身产生的效益。王鹏飞表示,《军师联盟》游戏的成绩初步达到了预期,完成了当初设定的目标,虽然这个目标离市场前列产品还是有差距的,但这个差距来源于市场对影游联动的不确定性。
具体到影游联动所带来的量,更多的是电视剧与明星粉丝,更广泛的触及泛用户群体,王鹏飞指出,这对游戏的核心用户的影响不大,因为根据《军师联盟》的用户调研和用户分层,发现最核心的还是喜欢MMOARPG、三国题材的游戏玩家。因此产品本身必须仍以游戏玩家为出发点,进行持续产品调整与优化,而不是以影游联动为转移。
以 “强逻辑”选择游戏品类 同时必须有所突破
对于游戏公司来说,影游联动的落脚点在于游戏本身,而影游联动的游戏做成什么样的品类,在王鹏飞看来其中是存在强逻辑的。
影视与游戏品类的匹配其间的逻辑性在于,内容与表现形式的不同,导致游戏的内容不同、品类不同。比如武侠类的电视剧更多的是刀光剑影、主角成长的故事,适合改编成动作类、角色扮演类的游戏产品;一些战争类的电视剧展现的是国与国的争斗,更适合改编成战争策略类的产品。
而对于《军师联盟》来说,三国宏大的故事剧情与清晰的魏国司马懿的故事主线更适合去做ARPG产品,更适合用这种品类去诠释,也能有更强的带入感。与此同时,大侠工作室本身也非常擅长ARPG。即当选择了一个合适的品类,对于这个品类本身还必须有深刻理解,并能在市场中进行突围。
以《军师联盟》的ARPG品类来说,作为技术水平最高的游戏品类在中国市场依然占主流地位,这种重度的游戏类型能够获得大批用户的喜爱,但是目前来看,与其他类型一样,ARPG领域同质化现象也十分严重,要想突破还是非常困难。
王鹏飞认为,ARPG目前的突破点,在于三点:
一是题材的差异化,如此面向二次元市场的《崩坏3》,如大侠工作室的《盗墓笔记》与《军师联盟》,《盗墓笔记》游戏从盗墓题材入手,《军师联盟》不仅从影游联动进行切入,并且司马懿的视角也区别于同类三国产品,都是先前市场没有出现过的题材或者视角;
二是以IP类产品为核心。游族的《盗墓笔记》、《军师联盟》以及即将发行的《射雕英雄传》都属于IP类产品;
三是全球化视角。如果在题材上难以实现差异化,也没有比较好的IP,游族会选择全球化视角的产品,并在玩法上进行创新,借助游族全球发行体系将产品向海外市场推广,比如《狂暴之翼》。
三方合作可以更深入 影游联动要处理好细节
如上文所说,影游联动项目如果想要爆发,与影视、游戏、发行三方的深入合作是分不开的。
在《军师联盟》这次影游联动中,游戏方与电视剧方在内容打造上联动的更多一些,包括对影视内容的还原,世界观与场景、人物的还原等,与剧方沟通的比较多;在宣发上,游戏方、剧方与优酷三者不仅联合举办影游发布会,在各自的宣发内容上也紧密配合,力图把影游声势造大与落实。
王鹏飞认为,现在很多影游联动的游戏的市场宣传工作偏向于视频平台与电视剧方承担,在他看来是没有考虑到自身游戏用户与电视剧用户的定位差异,而且游戏与电视剧的发声渠道瞄准的用户群体还是有差异的,可能以游戏宣发为主,再配合电视剧的宣发能够获得比较好的效果。
经过此次《军师联盟》的影游项目,给了游族一些非常实在的经验。王鹏飞举例,一方面是与剧方、明星之间的配合让我球速直播们对电视剧的宣发以及明星宣发有了更深入的了解,在未来的合作中可能会更从容一点;另一方面,通过与影视方的深度沟通,在游戏对影视剧改编上的把控会更强一点,包括时间节点、内容等。
同时也有很多新的想法,都是在影游联动细节方面的,比如更早介入明星资源的利用、在影视宣发上的相互配合等,可以在下一个联动项目进行尝试。






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